February 20, 2015 di 10:53 AM Diposkan oleh Extraordinary 0 Comments

Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi yang terakhir (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6.

Mengimpor model 3D

Photoshop memungkinkan ente untuk bekerja dengan berbagai jenis konten 3D seperti:
  • Model 3D yang diimpor dari alat 3D dan aplikasi
  • Dasar model 3D dalam menu 3D di Photoshop
  • Lapisan 2D dikonversi ke 3D
  • Jalan dan teks dikonversi ke 3D menggunakan fitur repousse baru
Untuk memulai, mari kita mengimpor model 3D dari sebuah TV LCD dalam format 3DS. Untuk mengimpor model 3D:
  1. Buat dokumen Photoshop baru yang 500 piksel oleh 500 piksel.
  2. Buat gradien latar belakang.
  3. Pilih 3D> New Lapisan Dari 3D file. Arahkan ke file 15home-cinema.3DS, dan klik Open. 

Membuat animasi inti

Setelah mengimpor model 3D, langkah selanjutnya adalah membuat animasi untuk model. Dalam animasi ini, kita akan menampilkan model 3D sambil berputar dalam ruang 3D. Pertama kita akan menampilkannya sebagai gambar rangka. Maka akan berubah menjadi model sepenuhnya berbayang menggunakan fitur Cross Section dalam panel 3D.
Fitur Cross Section memungkinkan ente menampilkan atau menyembunyikan bagian-bagian dari model dan menghidupkan pesawat mengiris. Untuk membuat animasi di Photoshop, buka panel Animation. Model 3D lapisan terdaftar, dan di samping itu, ente dapat melihat sebuah panah yang memungkinkan  ente untuk memperpanjang sifat lapisan yang akan digunakan untuk membuat animasi. Perhatikan bahwa timecode yang muncul di bagian atas kanan panel Animation menampilkan waktu saat ini bila  ente memilih posisi dengan slider Indikator Current Time. Hal ini juga memilih kecepatan animasi dalam frame per detik (fps).  ente dapat mengubah ini dengan memilih Document Settings dalam menu konteks-sensitif Animasi panel.
Pastikan bahwa Indikator Waktu kini ditempatkan di awal timeline. Untuk memutar model 3D, mengaktifkan properti Object 3D dengan memeriksa Time-Vary stop watch sebelah sublayer properti ini. Ini akan menambahkan keyframe baru pada awal animasi. Keyframes akan dibuat secara otomatis ketika  ente mengubah rotasi objek 3D.
Untuk memutar objek 3D, pilih alat 3D Rotate dari panel Tools. Ada tiga cara untuk memutar objek.  ente dapat:
  • Tarik alat 3D Rotate atas model 3D untuk memutar itu, meskipun ini bukan merupakan metode yang akurat.
  • Gunakan alat 3D Axis, yang memungkinkan ente mengontrol model 3D dengan menyeret masing-masing ikon di sumbu. Bila ente berguling ikon aktif, ternyata kuning untuk menunjukkan itu aktif.
  • Masukkan nilai dalam Options bar di bagian atas ruang kerja Photoshop.
Perhatikan bahwa ente harus memiliki kartu grafis yang kompatibel dengan dukungan OpenGL diaktifkan untuk bekerja dengan alat 3D.  ente dapat mengetahui apakah kartu grafis ente mendukung 3D dengan mengunjungihttp://kb2.adobe.com/cps/404/kb404898.html .
Ente juga harus mengaktifkan OpenGL dengan memilih Photoshop> Preferences> Performance dan memilih Enable OpenGL Menggambar dari daerah Pengaturan GPU.
Untuk memutar objek 3D:
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 30 (pada 1:00 mark di timeline).
  2. Pilih tool 3D Rotate dan berguling busur kecil pada panah hijau untuk menampilkan siklus kuning.
  3. Putar TV LCD dengan 180 derajat seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.
Rotasi LCD TV 3D pada frame 30.
Gambar 1. Rotasi dari LCD TV 3D pada frame 30.
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60 (2:00 mark dalam animasi).
  2. Putar TV 3D 180 derajat lebih lanjut untuk menyelesaikan rotasi penuh dan kembali ke posisi yang sama seperti frame pertama. Tampilan akhir dari timeline ditunjukkan pada Gambar 2.
Rotasi LCD TV 3D pada frame 60.
Gambar 2. Rotasi dari LCD TV 3D pada frame 60.
Sekarang kita akan membuat animasi secara bertahap muncul dari atas ke bawah menggunakan fitur Cross Section dalam panel 3D:
  • Pastikan Indikator Waktu saat ini adalah pada frame 3 di timeline.
  • Buka panel 3D dan memverifikasi bahwa lapisan adegan dipilih. Di bagian bawah panel, pilih opsi Cross Section untuk mengaktifkannya. Sebuah pesawat mengiris akan muncul untuk memotong model 3D.
  • Mengatur properti Bagian Salib untuk:
    • Pesawat opacity: 0%
    • Nilai offset: 50 +
    • Z-Axis dipilih

  • Periksa Time-Vary stop watch sebelah Cross Section properti di panel 3D.
  • Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60.
  • Di daerah Cross Section dari panel 3D, mengatur Offset 50 untuk menampilkan seluruh model yang LCD (lihat Gambar 3).
Animasi dengan Cross Section diaktifkan.
Gambar 3. Animasi dengan Cross Section diaktifkan.
  1. Pindahkan Indikator Current Time ke awal timeline.
  2. Klik Time-Vary stop watch sebelah nilai Opacity.
  3. Pada panel Layer, mengatur opacity layer model 3D untuk 0.
  4. Pindahkan Indikator Current Time ke frame 60.
  5. Atur opacity pada panel layer sampai 100.
Ente dapat menekan spasi pada keyboard untuk melihat animasi.

Membuat animasi gambar rangka

ente telah berhasil membuat animasi inti untuk model LCD 3D. Sekarang ente perlu membuat sebuah animasi gambar rangka yang dimulai sebelum model sepenuhnya berbayang dan menjiwai sebelum model berbayang muncul.
  1. Gandakan lapisan model 3D pada panel Layers. Perhatikan bahwa ini menciptakan lapisan duplikat di panel Animation.
  2. Pindahkan duplikat layer untuk muncul di bawah lapisan asli.
  3. Pada panel 3D di bawah Render Settings, klik tombol Edit dan pilih Wireframe dari menu pull-down Preset.
  4. Mengubah warna gambar rangka menjadi putih dan klik OK (lihat Gambar 4).
The 3D Render Pengaturan kotak dialog.
Gambar 4. 3D Render Pengaturan kotak dialog.
  1. Dalam Animasi waktu, hapus Time-Vary stop watch sebelah properti Opacity untuk menghapusnya, dan periksa lagi untuk mengatur opacity dari gambar rangka untuk memulai dengan 100 pada frame 30 dan fade out ke 0 pada frame 60.
  2. Karena kita disalin lapisan ini dari model 3D asli, ia memiliki keyframes serupa. Sekarang, pilih frame pertama di Cross Section sublayer properti dan tarik ke awal timeline.
Setelah menyelesaikan animasi, ente perlu mengatur Wilayah Kerja yang memberitahu Photoshop awal dan akhir animasi.
Di bagian atas timeline, ente akan melihat dua kurung biru pada awal dan akhir timeline. ente dapat menggunakan tanda kurung ini untuk mengatur bagian yang ingin ente Photoshop untuk membuat dalam animasi. Tinggalkan Wilayah Kerja braket Mulai di mana itu, dan tarik braket Wilayah Kerja End ke akhir animasi pada frame 60.
Gambar 5 menunjukkan bagaimana timeline akan muncul setelah ente selesai animasi.
Timeline untuk animasi selesai.
Gambar 5. Timeline untuk animasi selesai.

Mengekspor animasi

Sebelum mengekspor animasi 3D untuk format video, ente perlu mengatur kualitas Model untuk memastikan kualitas terbaik untuk video output. Pada panel 3D, ente akan melihat bahwa pengaturan Kualitas dalam Render Pengaturan diatur ke Draft interaktif (lihat Gambar 6). Hal ini memungkinkan ente untuk bekerja dengan lancar dengan animasi tanpa mengkonsumsi sumber daya komputer ente dan menunggu untuk waktu yang lama untuk memuat setiap langkah, tapi pilihan ini tidak menjamin kualitas yang baik untuk model keluaran rendering. ente harus menggunakannya hanya saat bekerja dengan model.
Untuk memastikan garis halus dan kualitas terbaik untuk model 3D, mengatur pengaturan Kualitas ke Ray ditelusuri (lihat Gambar 6).
The Render pilihan Pengaturan pada panel 3D.
Gambar 6. The Render pilihan Pengaturan pada panel 3D.
Setelah Ente menyelesaikan animasi 3D, Photoshop memberi ente kemampuan diperpanjang untuk membuat video ente dan ekspor dalam format dan pengaturan yang berbeda di kedua video dan urutan gambar. Format output terbaik tergantung pada kebutuhan proyek ente dan media target untuk animasi video ente.

Tempat

The bagian Lokasi memungkinkan ente nama video diekspor, memilih tempat untuk menyimpannya, dan membuat subfolder untuk menyimpan video ente dalam, jika diinginkan.

Pilihan File

Pada bagian Pilihan File, ente dapat mengatur format output dari animasi 3D. ente dapat memilih format video atau urutan gambar.
Ente dapat mengekspor animasi ente dalam format video berikut:
  • 3G ponsel video yang
  • Flash video (FLV)
  • FLC
  • QuickTime
  • AVI (Windows)
  • DV Streaming
  • MPEG-4
Jika ente memilih Gambar Sequence, ente dapat memilih salah satu dari format berikut:
  • BMP
  • Cineon
  • DICOM
  • JPEG
  • OpenEXR
  • Photoshop
  • PNG
  • Targa
  • TIFF

Jarak

Bagian rentang menentukan jumlah frame yang akan diberikan dalam output. Rentang output meliputi tiga pilihan:
  • Semua frame
  • Berbagai bingkai Anda dapat mengatur dengan menetapkan Dalam Frame dan Bingkai Out
  • Frame yang sedang dipilih

0 Responses so far.

Post a Comment